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Wiz-War Boardgame (engl. & dt.)
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In Wiz-War, wizards wage no-spells-barred magical duels deep in an underground labyrinth. This classic board game of magical mayhem for 2-4 players, created by Tom Jolly in 1983, pits players' wizards against each other in a stupendous struggle for magical mastery. Win by stealing other wizards' treasures and hauling them back to your base, or just score points by blasting the other wizards. The last wizard standing always wins.
Staying true to the spirit of the game that has entertained players for years, as well inspiring an entire genre of games, this 2011 edition of Wiz-War caters to the imagination and the funny bone. Casting an enriched array of spells, your wizards race through an underground maze, avoiding fireballs, werewolves, and psychic storms. Subtle game enhancements by Kevin Wilson and Tom Jolly promote faster play and clarify card effects.
Kartenspiele
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Grundregeln |
FFG WIZ01 |
Wiz-War Boardgame
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Apply your wiles to obfuscating opposing wizards in Wiz-War, the classic board game of magical mayhem for 2-4 players! Players assume the roles of mages in a subterranean maze, scheming to steal each other's treasures. Cast spells to shapeshift, make doors, fireball foes, and more. Score points by stealing treasures from opposing wizards, or by eliminating the opposition. Last wizard standing always wins in this imaginative game of fantasy and fun!
In Wiz-War, wizards wage no-spells-barred ma... (vollständige Beschreibung)
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Regelerweiterungen |
FFG WIZ02 |
Wiz-War: Malefic Curses
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Malefic Curses, the first expansion for Wiz-War, adds a fifth player to the battle, bringing a new sector board and new portals with him. New schools of magic enter the playing field as well, inviting players to tap the fearful powers of Hexcraft, Necromancy, and Chaos. Hexcraft allows a player to etch powerful runes in the paths of the maze, trapping those who dare to cross them. Necromancy offers a host of death-dealing tactics, and the powers of Chaos grow increasingly powerful, although they... (vollständige Beschreibung)
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endgültig vergriffen |
FFG WIZ03 |
Wiz-War: Bestial Forces
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Malefic Curses, the first expansion for Wiz-War, adds a fifth player to the battle, bringing a new sector board and new portals with him. New schools of magic enter the playing field as well, inviting players to tap the fearful powers of Hexcraft, Necromancy, and Chaos. Hexcraft allows a player to etch powerful runes in the paths of the maze, trapping those who dare to cross them. Necromancy offers a host of death-dealing tactics, and the powers of Chaos grow increasingly powerful, although they... (vollständige Beschreibung)
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Produkte von anderen Herstellern
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Heidelberger Spieleverlag
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Grundregeln |
HSV 0486 |
Wiz-War: Krieg der Magier Brettspiel
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Magier, ladet die Sprüche! Der Gildenmeister des Arkanen Ordens ist tot und die Tradition verlangt nach einem Turnier — nein, einem Krieg — um die Nachfolge des Herrschers über die Magierwelt. Daher begeben sich nun die talentiertesten Gildenmitglieder in das berüchtigte Labyrinth der Magier, bewaffnet nur mit ihrem Verstand und all den Geheimnissen ihrer Zauberkunst. Der Sieger des großen Turniers erlangt die höchste aller Ehren des Arkanen Ordens. Die Verlierer hingegen werden für im... (vollständige Beschreibung)
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endgültig vergriffen |
HSV 0726 |
Wiz-War: Fiese Flüche Erweiterung
Vorsichtig richtet Dauziel seinen mumifizierten Körper aus. Mystische Energien weben Fäden zwischen seinen Knochen und Sehnen und halten den Leichnam zusammen, während er langsam auf das Labyrinth der Magier zuwankt. Dort kann er den Jungspunden endlich zeigen, wie sich echte Zauberer duellieren. Der Krieg der Magier wird nie weider sein wie zuvor.
Wiz-War: Krieg der Magier geht weiter, dieses mal mit fiesen Tricks und gefährlichen Flüchen. Dauziel, ein längst verstorbener Nekromant, ist ... (vollständige Beschreibung)
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HSV 0766 |
Wiz-War: Bissige Biester Erweiterung
Die Kreaturen sind los!
Jemand hat die Regeln geändert. Uralte Mächte und vergessene Kräfte halten Einzug im Labyrinth. Vor deinen Augen manifestiert sich eine gehörte Bestie, doch du kannst die Hitze der Drachenmagie bereits auf der Zungenspitze spüren. Also trittst du vor, öff nest die Lippen und lässt eine Feuerwalze den Gang entlangrollen. Wiz-War: Bissige Biester bringt drei neue Magieschulen ins Spiel. Ab jetzt können die Magier mit Mythologie die Mächte der Legenden beherrschen,... (vollständige Beschreibung)
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Steve Jackson Games
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Grundregeln |
SJG 1751 |
Wiz-War Boardgame (9th Edition)
In Wiz-War, players are transformed into wizards who attempt to collect treasures from a twisted maze.
At the heart of the game is a deck of cards that the players use to cast spells, power up spells, and augment movement. Each turn, players can move up to three spaces (or more with the use of number cards). However, the goal is to penetrate the other players' sections of the maze, pick up one of their treasures, and bring it back to your home base. The first player to capture two such treasu... (vollständige Beschreibung)
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48,00 EUR
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