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HauptseiteRollenspieleProduktlinien (Rollenspiele)Perry Rhodan RSP


Perry Rhodan RSP

Perry Rhodan RSP

Eine kurze Beschreibung des Phänomens Perry Rhodan ist wohl kaum möglich, deshalb wollen wir an dieser Stelle auch gar nicht erst den Versuch wagen, euch die grösste Science Fiction Saga der Welt zu erklären.

Aber, falls euch die Neugierde treibt, versucht doch mal diese Website:
http://www.perry-rhodan.net/information/einsteiger/index.html

Was ist eigentlich ein Rollenspiel, wie läuft so etwa ab? Warum spielt man Rollenspiele? Für welche Völker des Perryversums kann man spielen? Und wie kommt man überhaupt auf die Idee, ein Rollenspiel im Perryversum zu entwerfen?

Die Entwicklung des PERRY RHODAN-Rollenspiels
Die Idee eines guten SF-Rollenspiels kam vor einigen Jahren auf. Mit Freunden spann ich diese Idee dann fort. Die erste Version der Regeln hatten wir nach etwa sechs Monaten zusammen und dann wagten wir uns an die ersten Testspiele.

Rollenspiele zeichnen sich durch drei wesentliche Merkmale aus:

1. Jeder Spieler spielt für einen Bewohner der Spielwelt, für seine Spielerfigur.
2. Der Spieler kann völlig frei über das Verhalten seiner Figur entscheiden. Er kann sie auch etwas tun lassen, das in den Regeln nicht vorgesehen ist.
3. Es gibt kein Spielziel, dessen Erreichen das Spiel beendet.

Diese drei Merkmale sollen im folgenden Abschnitt näher betrachtet werden.

Im PERRY RHODAN-Rollenspiel ist das durch mittlerweile über 2200 Heftromane geschaffene Perryversum die Spielwelt. Obwohl das Regelbuch und die ersten Abenteuer und Quellenbücher sich mit der heimatlichen Milchstraße beschäftigen, sind die Möglichkeiten schier unbegrenzt: Junge Völker mit geradezu primitiver Ausrüstung und uralte Mächte, denen eine Technologie zur Verfügung steht, die fast wie Magie wirkt - dies und alle Schattierungen dazwischen sind möglich.

Zu Beginn jeder Spielepisode wird die Gruppe der Spielerfiguren vor eine abenteuerliche Aufgabe gestellt. Jeder Spieler entscheidet in Absprache mit seinen Mitspielern völlig frei über die Vorgehensweise seiner Figur. Dies ist ein ganz wesentliches Merkmal echter Rollenspiele. Dem Spieler stehen im Spiel alle Möglichkeiten offen, die ein Bewohner der Spielwelt in der betreffenden Situation tatsächlich hätte. In herkömmlichen Spielen sind dem Spieler dagegen nur die Handlungen gestattet, die ausdrücklich in den Regeln aufgeführt sind.

In einem Rollenspiel kann der Spieler seine Spielerfigur auch Handlungen ausführen lassen, die in den Regeln nicht ausdrücklich erwähnt werden. Schließlich können auch in einem Rollenspiel-Regelwerk trotz seines meist großen Umfangs nicht alle Handlungsmöglichkeiten aufgeführt werden, die den Spielern einfallen können. Um dennoch die erwünschte völlige Entscheidungsfreiheit zu erreichen, gibt es bei jedem echten Rollenspiel einen Spielleiter. Eine der Aufgaben des Spielleiters ist es, als eine Art Schiedsrichter zu entscheiden, wie sich unvorhergesehene Einfälle der Spieler auf den Spielverlauf auswirken. Hierzu steht ihm sein gesunder Menschenverstand zur Verfügung, und die Regelbücher geben Hinweise, wie er selbst einfache Regeln improvisieren kann.

Der Spielleiter entscheidet aber nicht nur über die Art, wie die Spielerentscheidungen sich auf den Spielverlauf auswirken, sondern er entwirft auch vor Beginn der eigentlichen Spielsitzungen den Rahmen für die Abenteuerhandlung. Während des eigentlichen Spiels entwickelt sich dann aus diesem Gerüst im Wechselspiel von Spielerentscheidungen und Anwendung der Spielregeln die eigentliche Spielhandlung. Darüber hinaus spielt der Spielleiter auch für alle Bewohner der Spielwelt, die im Spiel auftreten und nicht von einem der Spieler geführt werden. Diese Figuren werden Nichtspielerfiguren genannt. Der Spielleiter muss dabei nicht nur in eine, sondern in viele Rollen schlüpfen und versuchen, jeder so gut wie möglich gerecht zu werden. Es sollte aber noch einmal betont werden, dass er dabei nicht gegen die Spieler spielt, sondern seine Funktion die eines unparteiischen Schiedsrichters ist. Führt der Spielleiter zum Beispiel einen dummen, eitlen Leutnant der arkonidischen Flotte, so sollte er ihn auf Schmeicheleien der Spielerfiguren hereinfallen lassen, auch wenn er selbst sie durchschaut.

Rollenspiele enden nie, solange die Mitspieler die Lust am Spielen nicht verlieren. Spielabend reiht sich an Spielabend. Eine typische Spielsitzung dauert je nach den Wünschen der Spieler zwei bis zehn Stunden. Kann eine Spielepisode in dieser Zeit nicht zum Abschluss gebracht werden, so spielt man beim nächsten Mal einfach an der Stelle, wo man unterbrochen hat, weiter. Ein gut geleitetes fortlaufendes Rollenspiel wird nicht langweilig, und Spielergruppen, die jahrelang regelmäßig miteinander spielen, sind eher die Regel als die Ausnahme. Die Spielerfiguren bestehen dabei ein Abenteuer nach dem anderen, wobei die Spieler als Gruppe versuchen, die Aufgaben zu lösen, die ihnen der Spielleiter gestellt hat. Es gibt keine Sieger oder Verlierer; man spielt um der geselligen Unterhaltung willen.

Ein Rollenspiel unterscheidet sich schon auf den ersten Blick von herkömmlichen Spielen: Es gibt kein Spielbrett. Eine feste Spielfläche wäre auch gar nicht mit der völlig freien Spielform eines Rollenspiels zu vereinbaren. Das notwendige Spielmaterial besteht nur aus den Regelbüchern, Würfeln, Papier und Bleistift. Und natürlich braucht man sehr viel Phantasie. Es gibt allerdings eine Reihe von nützlichem Zubehör. Am wichtigsten sind Datenblätter, auf denen die Spieler die Eigenschaften und Spieldaten ihrer Figuren übersichtlich notieren können. Viele Spielgruppen verwenden darüber hinaus sorgfältig bemalte Zinnfiguren für ihre Figuren, die eigens für Rollenspiele hergestellt werden. Stellt man diese Zinnfiguren auf eine mit Quadraten überzogene Spielfläche, so werden die Bewegungen der Spielerfiguren und anderer Bewohner der Spielwelt übersichtlicher. Es besteht dann kein Zweifel, wer sich wann wo befindet und wer in der Schussbahn steht bzw. wer sich rasch in Deckung werfen kann.

Rollenspiele haben den Vorteil, dass sie auf der einen Seite sehr komplex sind und zum Teil dicke Regelbücher aufweisen, auf der anderen Seite aber auch sehr einfach zu spielen sind. Die Spieler brauchen sich nur zu überlegen, was sie an der Stelle ihrer Spielfiguren tun würden, und dies dem Spielleiter mitzuteilen. Im Prinzip können daher Spieler schon an einem Rollenspiel teilnehmen, wenn ihnen der Spielleiter in zehn Minuten die Besonderheiten des jeweiligen Spielsystems und die Fähigkeiten der jeweiligen Spielerfigur erklärt hat. Den Rest lernt man "spielend" von erfahrenen Mitspielern und dem Spielleiter. Als Spielleiter muss man allerdings einige Mühen auf sich nehmen. Zum einen muss man als einziger der Spielergruppe tatsächlich die Regeln einigermaßen beherrschen. Aber keine Angst: In den Hunderten von Seiten mancher Regelbücher ist nur ein geringer Teil tatsächliche Regelsubstanz. Vieles steht dort nur zum Nachschlagen, z. B. die Wirkung von Psigaben oder die Spieldaten zahlreicher Wesen, denen sich die Spielerfiguren womöglich stellen müssen. Zum anderen muss der Spielleiter die Spielhandlungen entwerfen und vorbereiten. Für alle Spielsysteme gibt es aber auch fertig ausgearbeitete Spielhandlungen käuflich zu erwerben. Diese fertigen Abenteuer braucht der Spielleiter nur aufmerksam zu studieren, und schon kann er mit dem Spielen beginnen.

Rollenspiele

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Grundregeln

PPV DOR0001

Perry Rhodan: Rollenspiel (HC)

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Das Grundregelwerk umfasst 344 Seiten, enthält einen Anhang mit Datenblättern
und einem Index, 16 Farbillustrationen und über 50 sw-Zeichnungen. Das
Buch, dem ein A2-Poster von Swen Papenbrock beiliegt, hat einen festen
Einband und Fadenaufhängung.
Alexander A. Huiskes und Jürgen E. Franke zeichnen sich verantwortlich für
diese Einführung ins Perryversum einer- und das Rollenspiel andererseits.
Nach einem auch für Einsteiger verständlichen Überblick über die Inhalte der
Heftser... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

Hintergrundmaterialien

PPV DOR0002

Perry Rhodan: Die Basis (HC)

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Das Quellenbuch umfasst 136 Seiten, enthält einen Anhang mit sechs
ausgearbeiteten Abenteurern, Daten zum gesamten Bedden-System, eine
Bibliographie zu den BASIS-Romanen, 4 Farbillustrationen und über 20 sw-
Zeichnungen. Das Buch hat einen festen Einband und Fadenaufhängung.
Kaum ein Raumschiff der PERRY RHODAN-Serie (mit Ausnahme der SOL)
hat eine so lange Geschichte aufzuweisen und die Phantasie der Leser so sehr
beflügelt wie die BASIS. Dieser Quellenband befasst sich mit dem legend... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

PPV DOR0007

Perry Rhodan: Demetria (HC)

Sammlerstück / Rarität

 

Wir schreiben das Jahr 2166 n.Chr. Perry Rhodan hat es geschafft, die Erde zu einen und zum politischen Zentrum der bekannten Galaxis zu machen: Das Solare Imperium der Terraner und das alte, riesige Imperium der Arkoniden haben sich zusammengeschlossen zum Vereinten Imperium. Etliche Kolonien sind in den vergangenen Jahrzehnten entstanden, die vielversprechendste davon ist Trafalgar im Sternhaufen Demetria.

Doch ausgerechnet dort erwachen die Regenten der Energie, uralte Feinde der Arkoniden... (vollständige Beschreibung)

58,00 EUR

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PPV DOR0008

Perry Rhodan: Die Liga Freier Terraner

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Kern- und Herzstück der Science Fiction-Serie PERRY RHODAN ist das Solsystem mit der Erde, der Heimat der Terraner, in dem alle Abenteuer des unsterblichen Serienhelden ihren Ausgang nahmen. Aus einem kleinen, unbedeutenden System in einem abgelegenen Seitenarm der Milchstraße wurde das pulsierende Zentrum eines großen Sternenreiches.

Dieses Quellenbuch befasst sich mit der "Liga Freier Terraner" zu Beginn des Jahres 1344 Neuer Galaktischer Zeitrechnung (entspricht Band 2300 der Romanserie... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

Szenarien

PPV DOR0003

Die Kinder der Basis

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

"Nicht ... die ... Arkoniden!" Was bedeuten die letzten Worte des sterbenden Topsiders und was hat es mit dem uralten Datenträger auf sich, den er im Todeskrampf umklammert? Bedeuten seine Geheimnisse wirklich eine Gefahr für die BASIS? Die Spur führt nach Stiftermann III, mitten in eine Fabrik für verurteile Sträflinge, quer durch die gesamte BASIS bis hin zu einer exotischen, fremden Welt. Stets von Agenten feindlicher Mächte verfolgt, müssen die Abenteurer ein regelrechtes Puzzle löse... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

PPV DOR0004

Die Fährte der Eloxima

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Die Abenteurer sind nach den aufregenden Ereignisse in Kinder der BASIS wieder zur BASIS zurück gekehrt erfolgreich, aber in dem Bewusstsein, dass sie den wahren Hintermännern des Erlebten keinen Schritt näher gekommen sind. Alle bisherigen Spuren scheinen ins Leere zu führen, als ihnen der Zufall zu Hilfe kommt: Einer der führenden Biowissenschaftler der Galaxis wurde vom Jagdplaneten Shourmager entführt! Haben die unbekannten Gegner wieder zugeschlagen? Die Reise zu dem auch "Bestienrumm... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

PPV DOR0005

Die Wächter der Dunkelheit

Sammlerstück / Rarität

 

Die Geschehnisse, die in "Die Fährte der Eloxima" beschrieben sind, haben die Abenteurer zum ersten Mal direkt mit den Machenschaften der Galactic Guardians konfrontiert, eines galaxisweit operierenden Verbrechersyndikats, das man eigentlich für in den Wirren des Hyperimpedanz-Schocks untergegangen gehalten hatte. Und doch sind die Guardians sehr wohl in der heutigen Zeit aktiv - mit Arbeiten an einem geheimnisvollen Projekt, dem die Abenteurer erst einen kleinen Teil gesehen haben...

Nun b... (vollständige Beschreibung)

24,00 EUR

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PPV DOR0006

Finale für die Guardians

Dieser Artikel ist endgültig vergriffen

 

Die entführte Biomasse von Hyacris ist gerettet, die Pläne der Galactic Guardians sind zerschlagen ... doch wohl nicht alle. Noch gibt es offene Enden aus den letzten Geschehnissen, von denen der Verbleib von Tizian Grannet nur die Spitze des Eisbergs ist. Wo treiben wohl die letzten beiden Absolventen der Mutantenschule der Guardians ihr Unwesen? Und was verbirgt sich hinter den mysteriösen Koordinaten in Fornax?

Alle Spuren führen ins Nichts. Da geht den Abenteurern ein mysteriöser Hin... (vollständige Beschreibung)

endgültig vergriffen

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